Dinosaurios Álbum de Cromos

Juega, haz trivias, colecciona cromos digitales de dinosaurios y aprende mi nuevo juego para Android.

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El gato está hambriento, ¿cuántos donuts puedes comer?

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26 de julio de 2015

Diario de Desarrollo: Nuevo Juego

He comenzado el desarrollo de un nuevo juego.

Visto que Dinosaurios Trivia y Cromos se ha estancado, estuve un mes y medio haciendo marketing y promocionandolo y no acaba de despegar. No sé si me equivoqué y ése tipo de juegos no tiene mercado, o el concepto no es atractivo o los dinosaurios no tienen público suficiente. He hecho todo lo que he podido pero no ha funcionado todo lo bien que esperaba. Un consejo: nunca, pero nunca cambiéis el nombre de tu juego y la categoría después de publicarlo en Play Store, desde que lo hice han disminuido el número de descargas. Ni se os ocurra hacerlo.

Así que he decidido comenzar con el desarrollo de un juego nuevo. Después de investigar un poco y buscar palabras clave, será un juego de deportes, de boxeo. El nombre del juego os lo diré en la próxima entrada.

He empezado con los gráficos, quería hacer algo con pixel art pero con definición. Utilicé Paint.Net, con las herramientas de éste programa es muy sencillo dibujar pixel art. Cree un documento nuevo de 1024x1024, aumenté con la herramienta de lupa, con Ctrl + y con el lápiz puedes ir dibujando pixel a pixel fácilmente.

Éste pixel art me servirá para el icono e imágenes de promoción. Aquí tenéis algunas imágenes del proceso. Nos vemos pronto.

  

12 de julio de 2015

Optimizando app para Play Store: ASO

Continuo trabajando en mi juego para android Dinosaurios Trivia y Cromos.

Como veis he cambiado el nombre del juego (anteriormente Dinosaurios Álbum de Cromos). Además he realizado otros cambios que espero que ayuden a la hora de posicionar mi juego.





¿Como optimizar tu app o juego para mejorar tu posicionamiento en Play Store?

Os diré lo que he hecho. He aplicado técnicas de ASO (App Store Optimization) al juego. Es como el SEO pero orientado a las aplicaciones.

Hay 3 elementos esenciales: Icono, capturas de pantalla y palabras clave.

Según estudios, a la hora de encontrar apps o juegos, lo que más utilizan los usuarios es la búsqueda directa por lo que las palabras clave y un buen diseño del icono son esenciales. Lo primero en que se fijan es en el icono, si les atrae entrarán en la ficha del juego o app así que tu icono debe tener un buen diseño. Date un vuelta por play store y mira como son los iconos, analízalos y haz tu diseño basándote en lo que has visto.

Una vez que han entrado en la ficha debes captar su atención para que se queden y bajen el juego o app. He realizado nuevas capturas de pantalla para la ficha en play store, ahora son más atractivas. Las capturas de pantalla son muy importantes ya que es el elemento final que tendrá en cuenta el usuario para bajar tu juego. Realiza unas buenas capturas de pantalla y retócalas con el programa gráfico que uses, se creativo.

 


Además, si puedes deberías realizar un vídeo sobre tu juego o app. Un vídeo es la forma más rápida de mostrarle a los usuarios como funciona tu app y qué atractivo tiene. Lo siguiente que haré será un vídeo, ¡hazlo tu también!

Por último las palabras clave. Piensa en las palabras por las que buscarán tu app e incluyelas en el título y en la descripción. Pero tampoco te pases, no debes incluir muchas, ni poner una lista de palabras clave. El texto debe fluir naturalmente, las palabras claves deben estar "camufladas" dentro del texto.

He cambiado en nombre de mi juego, he incluido palabras clave y he cambiado la categoría donde se encontraba. El cambio de nombre y categoría son un poco extremos pero hay que realizar pruebas, Dinosaurios Trivia y Cromos tiene una media de 50 descargas diarias y con un desarrollo de más de 6 meses, 50 descargas diarias no son aceptables.

En estos 3 últimos días he notado un descenso en el número de descargas. Era algo de esperar dado que he realizado grandes cambios pero espero que en unos días todo se estabilice y vuelva a la normalidad y con un poco de suerte vaya a mejor.

Os iré informando como va evolucionando.


8 de julio de 2015

Actualizacion de Dinosaurios Álbum de Cromos

Vuelvo a la carga con más actualizaciones del juego.


Después de 3 días de trabajo he implementado los servicios de juegos de Google Play y añadido un ranking mundial y logros.

Ésto lo hará más atractivo para los usuarios y le da más valor al juego. En unos días podré ver si los usuarios lo están utilizando y como afecta a las descargas o al tiempo que permanecen en la app.

Además he mejorado las capturas de Play Store, aquí unos ejemplos:

  

Pronto podré ver como afectan al número de descargas.

Y también he vuelto a rediseñar el logotipo, no me acababa de convencer el nuevo que hice así que he hecho una mezcla del anterior y el antiguo.


¿Qué os parece? Mejor, ¿no?


2 de julio de 2015

¡Nuevo Logo!

¡Nuevo logo! 

Después de dos días trabajando en mejorar el logo por fin está terminado. Hice varios diseños y éste es el que más me ha gustado, es sencillo y mucho más visual que el anterior.

Comparad, ¿cuál os gusta más?



 


1 de julio de 2015

¿Cuál es el mejor momento para publicar en redes sociales?

El trabajo de un desarrollador de apps y juegos no termina cuando la app o el juego está terminado. Ya formes parte de un equipo de desarrollo o estés tu sólo, queda mucho trabajo por hacer con el marketing.

La promoción y el marketing es fundamental para que tu creación funcione, porque por muy buen juego que hayas hecho o por muy útil que sea tu app, si nadie la conoce nadie se la va a descargar y usar usar.

Es en éste punto donde me encuentro, promocionando Dinosaurios Álbum de Cromos.

Por ello os traigo una imagen donde se explica cuales son los mejores días y las mejores horas para promocionar tus desarrollos en las redes sociales. Desde Quicksprout nos lo muestran.

Ahora ya saben cuando deben poner más esfuerzo a la hora de hablar de sus app y juegos en las redes sociales.


What Are The Best Times to Post on Social Media
Courtesy of: Quick Sprout

28 de junio de 2015

Mejorando el Icono y añadiendo valor a tus juegos

Continúo trabajando en mi nuevo juego Dinosaurios Álbum de Cromos.

He añadido un botón para compartir las preguntas del trivia, los cromos que se ganan y la información de los dinosaurios del álbum.

A grandes rasgos, a través de una interfaz se conecta el proyecto Core de Libgdx con el proyecto Android, de ésta forma podemos acceder a todas las funciones de Android desde nuestras clases java de Libgdx. Es algo complicado de entender si no se conoce mucho de java o se está empezando a trabajar con Libgdx pero también es esencial si queremos usar las librerías de Android en nuestros proyectos.

El añadir un botón con el que los usuarios puedan compartir las preguntas del juego o los cromos que ganan en esencial en el éxito de un juego. Es simple, da la oportunidad a tus usuarios de que promocionen tu juego. El boca a boca es poderoso y puede ser incluso más efectivo que toda la promoción que hagas por tu cuenta.

El icono y las capturas de pantalla también son muy importantes. Cuando un usuario ve tu app en la Play Store lo primero que mira es el icono, si no tienes un icono llamativo no van a entrar en la ficha de tu juego y no van a bajar tu juego.

De las capturas de pantalla hablaremos en otra ocasión, hoy nos ocupa el icono. Mejoralo, dale vueltas a tus ideas, prueba a realizar cambios, añadir y quitar cosas. Entra en la Play Store y analiza como son los iconos de tu competencia, ¿qué tienen? ¿qué les falta? ¿qué te atrae de ellos? Haz varios bocetos de tu icono y elige el que creas que es mejor. Utilízalo para aumentar las descargas.

Con el tiempo puedes ir haciendo pruebas e ir cambiándolo y ver si esos cambios tienen impacto en el número de descargas.

Ésta es la evolución del icono de mi juego Dinosaurios Álbum de Cromos.


Éste es el primer icono. Lo hice mientras desarrollaba el diseño de pantallas del juego. Capta la idea del juego, va de dinosaurios y hay cromos. El número de descargas diarias en la Play Store era una media de 40 diarias.


Segundo diseño. Cambio del fondo plano por un degradado azul que le da más dinamismo. Le quité el número de sobres de cromos para evitar la saturación y añadí un personaje del juego que lo hace más amigable. También aumenté el tamaño del logo. 
Aumentó el número de descargas gracias a éste diseño y otras técnicas de marketing, una media de 70 diarias.


Y éste es el último diseño del icono. El personaje es más grande porque en el anterior era demasiado pequeño y no se veía bien, ahora está más presente. Cambié la posición del dinosaurios y del logo e hice más pequeños los sobres de cromos. Éste diseño lo publiqué hace un par de días. Dentro de una semana más o menos veremos si ha tenido algún impacto en el número de descargas.

Nos vemos pronto.

25 de junio de 2015

De vuelta

Llevaba un tiempo sin escribir por aquí. He estado liado con la producción y post-producción (que aún no ha terminado, es interminable) de mi último juego. Que por cierto supongo que ya la habréis visto en mi anterior entrada pero por si acaso aquí os pongo el enlace a la play store


Dinosaurios Álbum de Cromos


Como decía, he estado muy liado, han sido más de 6 meses de desarrollo y aún sigo trabajando en ella, pero ya he vuelto. Ya habéis visto que he remodelado el blog por completo, ahora tiene un mejor diseño, espero que os guste.

A partir de ahora actualizaré más a menudo el blog.

Nos vemos pronto.